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	<title>Skipp</title>
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	<description>Tecnologia, Internet, Vídeos, Downloads e Fórums</description>
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		<title>Computador de apenas 25 dólares do tamanho de um cartão de crédito</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 20:17:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darius Skipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>

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		<description><![CDATA[Raspberry Pi é um computador de baixíssimo custo com o objetivo de ensinar programação a crianças. O modelo mais barato possui um processador ARM de 700 MHz, 128 MB de RAM e uma GPU que permite saída de vídeo de até 1080p. Pelo preço, não há nada a reclamar. É projetado para usar uma TV [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3976" title="raspberry_pi_logo" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2012/01/raspberry_pi_logo.jpg" alt="" width="150" height="150" />Raspberry Pi é um computador de baixíssimo custo com o objetivo de ensinar programação a crianças.</p>
<p>O modelo mais barato possui um processador ARM de 700 MHz, 128 MB de RAM e uma GPU que permite saída de vídeo de até 1080p. Pelo preço, não há nada a reclamar.</p>
<p><span id="more-3975"></span>É projetado para usar uma TV como monitor, um leitor de cartão para armazenamento de dados e um cabo USB como fonte de alimentação. Um conceito bastante interessante.</p>
<p><center><a href="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2012/01/rpi.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-3978" title="rpi" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2012/01/rpi-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></center>O modelo mais caro, de 35 dólares, possui 256 MB de RAM, e uma entrada USB 2.0 a mais.</p>
<p>Tem um amplo suporte a placas de expansão, aumentando as suas possibilidades e a sua longevidade.</p>
<p>A escolha padrão de sistema operacional é Linux, pela sua flexibilidade e baixo uso de recursos, não sendo recomendável &#8211; apesar de possível &#8211; instalar Windows.</p>
<p><center><a href="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2012/01/rapberry_pi_comparacao_de_tamanho.jpg"><img src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2012/01/rapberry_pi_comparacao_de_tamanho-500x187.jpg" alt="" title="rapberry_pi_comparacao_de_tamanho" width="500" height="187" class="aligncenter size-large wp-image-3983" /></a></center></p>
<p>Vale lembrar que o projeto ainda está nas primeiras etapas e, portanto, as especificações estão sujeitas a mudanças.</p>
<p><strong>Blog:</strong> <a href="http://www.raspberrypi.org/" target="_blank">RaspberryPi.org</a><br />
<strong>Wiki:</strong> <a href="http://elinux.org/RaspberryPiBoard" target="_blank">RaspBerryPiBoard</a></p>
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		<title>Um novo ano</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 02:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darius Skipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Normalmente eu deixaria essa data passar em branco por aqui. Não tenho o costume de postar na Skipp sobre datas especiais porque não acho que palavras desejando felicidades vindas de um (talvez) desconhecido acrescentem algo em você, leitor. Mas, se você não compartilha do meu ponto de vista, receba meu &#8220;feliz ano novo&#8221;, kkkkk. No [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Normalmente eu deixaria essa data passar em branco por aqui. Não tenho o costume de postar na Skipp sobre datas especiais porque não acho que palavras desejando felicidades vindas de um (talvez) desconhecido acrescentem algo em você, leitor. Mas, se você não compartilha do meu ponto de vista, receba meu &#8220;feliz ano novo&#8221;, kkkkk.</p>
<p>No entanto, não é a translação terrestre o principal motivo de fazer essa postagem.</p>
<p>Para o site, o ano de 2011 não foi o melhor possível. Foi recheado com minhas desaparições, projetos sem conclusão, preguiça, dentre outras coisas ruins&#8230; Não vou negar nada disso.</p>
<p>Neste mesmo ano, escrevi e publiquei o atestado de morte da Skipp. Me arrependo disto, mas o arrependimento não impediu que eu tornasse a abandonar a Skipp por mais algum tempo. Outra vez.</p>
<p>Neste vai e vem sobrou apenas o desapontamento de não ter cumprido com a minha responsabilidade.</p>
<p>Mas é preciso olhar mais para trás e relembrar o melhor momento do site. Em 22 de novembro de 2010 houve o lançamento do SkPlayer.</p>
<p>A lembrança do incrível suporte que recebi dos visitantes e dos meus amigos ficará para sempre em minha memória e sempre trará felicidade para mim em qualquer situação. Muito obrigado mesmo a cada um que baixou e aos que me presentearam com palavras de admiração no MSN.</p>
<p>Dessa forma, quero pela primeira vez, em quase três anos de blogagem, parar e agradecer por tudo que consegui aqui até agora.</p>
<p>Primeiramente à minha mãe, definitivamente a pessoa que mais me ajuda.</p>
<p>Depois, aos que já foram leais comentaristas quando estávamos na WordPress.com e com o nome de WinTips BR: <a href="http://bigmicrow.com">Halex</a> (houve muitos comentários seus o.o), <a href="http://flmartsblog.wordpress.com/">flmarts</a> (espero ver mais do seu talento), danilo (do seu também!). O apoio de vocês significou muito mesmo <img src='http://skipp.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Também não posso esquecer os comentaristas que vieram quando já éramos Skipp: <a href="http://technow.ws">Dillmann</a> (incrível site, cara), Dário e Guilherme (estes floodaram pra ganhar convites pro novo Orkut, kkkkk), Rafael (muito gente fina), Paulo Guido (valeu mesmo por aquele link na barra e repostagens <img src='http://skipp.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ), Gabriel Rocha (gente fina também), Bruno Guzela (obrigado pela ajuda na divulgação do SkPlayer <img src='http://skipp.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ).</p>
<p>Vou poupar o leitor de mais nomes, mas garanto que também guardo uma parcela de gratidão para todos os que não citei, mas que contribuíram cada um de sua forma.</p>
<p>Visitantes da Skipp, anônimos ou não, causais ou não, eu os saúdo! Espero nunca ter que dizer um adeus a vocês.</p>
<p>Até 2012.</p>
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		<title>Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #8</title>
		<link>http://skipp.com.br/3955/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-8-2</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 16:37:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darius Skipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Air Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvendo Air Knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Fiz um novo menu principal de acordo com os esboços do post passado. Todo o processo mostrado pelo vídeo levou 22 minutos. .]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fiz um novo menu principal de acordo com os esboços do <a href="http://skipp.com.br/3926/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-7">post passado</a>.</p>
<p>Todo o processo mostrado pelo vídeo levou 22 minutos. <img src='http://skipp.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/0RpJt7MmGZM?wmode=transparent" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></p>
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		<title>Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #7</title>
		<link>http://skipp.com.br/3926/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-7</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 20:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darius Skipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Air Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvendo Air Knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Algumas ideias gerais da interface do jogo. (Que legal que o dicionário do Chrome foi atualizado com &#8220;ideias&#8221; sem acento!) Talvez três slots de salvar seja demais para um jogo desse tipo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Algumas ideias gerais da interface do jogo. (Que legal que o dicionário do Chrome foi atualizado com &#8220;ideias&#8221; sem acento!)</p>
<p>Talvez três slots de salvar seja demais para um jogo desse tipo.</p>

<a href='http://skipp.com.br/3926/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-7/ak0001' title='ak0001'><img width="150" height="150" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/ak0001-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ak0001" title="ak0001" /></a>
<a href='http://skipp.com.br/3926/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-7/ak0002' title='ak0002'><img width="150" height="150" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/ak0002-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ak0002" title="ak0002" /></a>
<a href='http://skipp.com.br/3926/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-7/ak0003' title='ak0003'><img width="150" height="150" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/ak0003-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ak0003" title="ak0003" /></a>
<a href='http://skipp.com.br/3926/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-7/ak0004' title='ak0004'><img width="150" height="150" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/ak0004-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ak0004" title="ak0004" /></a>

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		<title>Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #6</title>
		<link>http://skipp.com.br/3917/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-6</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 01:21:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darius Skipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Air Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvendo Air Knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Aumentado o tamanho da tela para 1024x573px. Isso vai manter a amada proporção widescreen 16:9 e ainda deixar o jogo compatível com a maioria dos monitores (1024x768px). A principal razão disso é aproveitar a maior qualidade gráfica que virá com vetores. Adicionado também o míssil, que tem a propriedade de splash damage (dano de área). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aumentado o tamanho da tela para 1024x573px. Isso vai manter a amada proporção widescreen 16:9 e ainda deixar o jogo compatível com a maioria dos monitores (1024x768px). A principal razão disso é aproveitar a maior qualidade gráfica que virá com vetores.</p>
<p>Adicionado também o míssil, que tem a propriedade de splash damage (dano de área). Assim, é vantajoso para grandes concentrações de inimigos e desvantajoso para inimigos com grande quantidade de hp.</p>
<p>Lentamente atualizando os gráficos para vetores.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/h9h5f_1BG0U?wmode=transparent" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></center></p>
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		<title>Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #5</title>
		<link>http://skipp.com.br/3913/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-5</link>
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		<pubDate>Tue, 18 Oct 2011 00:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darius Skipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Air Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvendo Air Knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Inicialmente, estava planejando fazer os gráficos totalmente pixelados, no estilo retrô. Mas, pensando melhor, trabalhando-se com vetores (como os mostrados acima) leva quase o mesmo tempo e trabalho e acaba trazendo resultados bem melhores.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/export.png"><img src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/export.png" alt="" title="export" width="336" height="168" class="alignnone size-full wp-image-3914" /></a></center></p>
<p>Inicialmente, estava planejando fazer os gráficos totalmente pixelados, no estilo retrô.</p>
<p>Mas, pensando melhor, trabalhando-se com vetores (como os mostrados acima) leva quase o mesmo tempo e trabalho e acaba trazendo resultados bem melhores.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #4</title>
		<link>http://skipp.com.br/3904/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-3-2</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 23:50:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darius Skipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Air Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvendo Air Knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Dois inimigos a mais.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dois inimigos a mais.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/8joWGTw0Gqg?wmode=transparent" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #3</title>
		<link>http://skipp.com.br/3892/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-3</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 02:27:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darius Skipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Air Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvendo Air Knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Fazendo o menu principal e adicionando alguns sons nele Levou mais tempo e foi mais chato do que pensei. . . . Quando é criado, a subimagem é fixada em 0. Quando mouse entra na área do botão, ela 1, e quando o mouse sai, volta para 0. No caso do &#8220;Continuar&#8221;, caso a variável [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-thumbnail wp-image-3847 alignleft" title="air knight" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/air-knight-150x150.png" alt="" width="150" height="150" />Fazendo o menu principal e adicionando alguns sons nele</p>
<p>Levou mais tempo e foi mais chato do que pensei.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/U--4mDSbN9o?wmode=transparent" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></center>
<p><span id="more-3892"></span></p>
<p><center><a href="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/airknight_4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3893" title="airknight_4" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/airknight_4.jpg" alt="" width="543" height="328" /></a></center>
<p>Quando é criado, a subimagem é fixada em 0. Quando mouse entra na área do botão, ela 1, e quando o mouse sai, volta para 0.</p>
<p>No caso do &#8220;Continuar&#8221;, caso a variável global &#8220;cnt&#8221; (continue) estiver 0 (falso), a sua subimagem é sempre fixada em 2. Caso contrário, com &#8220;global.cnt&#8221; igual a 1 (verdadeiro), o botão se comporta normalmente. Essa variável global vai gravar se já houve algum jogo salvo antes.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #2</title>
		<link>http://skipp.com.br/3878/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-2</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 01:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darius Skipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Air Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvendo Air Knight]]></category>

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		<description><![CDATA[(Pensando melhor, não faz o mínimo sentido colocar o nome de &#8220;Air Knight&#8221; em um jogo de naves no espaço, tendo em vista que não tem ar lá!) Adicionando alguns efeitos de brilho para as &#8220;turbinas&#8221; da nave, a capacidade de atirar laser e alguns inimigos básicos. . Para fazer o efeito de turbina, comecei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3847" title="air knight" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/air-knight-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></p>
<p>(Pensando melhor, não faz o mínimo sentido colocar o nome de &#8220;Air Knight&#8221; em um jogo de naves no espaço, tendo em vista que não tem ar lá!)</p>
<p>Adicionando alguns efeitos de brilho para as &#8220;turbinas&#8221; da nave, a capacidade de atirar laser e alguns inimigos básicos.</p>
<p><span style="color: #ffffff;">.</span></p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Wg6SAiof2s8?wmode=transparent" frameborder="0" width="640" height="360"></iframe></center></p>
<p><span id="more-3878"></span>Para fazer o efeito de turbina, comecei com três imagens:</p>
<p><center><a href="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/sparkle.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3880" title="sparkle" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/sparkle.jpg" alt="" width="258" height="90" /></a></center></p>
<p>No Game Maker, fiz com que cada sprite se encolhesse, desaparecesse e rotacionasse em 15 quadros.</p>
<p><center><a href="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/airknight_2.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-3881" title="airknight_2" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/airknight_2-500x235.jpg" alt="" width="500" height="235" /></a></center></p>
<p>Então, a cada 33 milissegundos uma das três sequências de imagens é projetada atrás da nave. A imagem inicia com uma certa velocidade e toma uma direção de um ângulo aleatório entre 15° e -15°. À medida que se distancia da origem, o gráfico tem sua velocidade reduzida até parar. Depois é destruída. <img src='http://skipp.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Quanto ao laser, apenas uma imagem com uma velocidade para a direita.</p>
<p>As naves inimigas, ao entrarem na tela, seguem um caminho (path) pre-configurado.</p>
<p><center><a href="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/airknight_3.jpg"><img src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/airknight_3-500x270.jpg" alt="" title="airknight_3" width="500" height="270" class="alignnone size-large wp-image-3882" /></a></center></p>
<p><strong>Download:</strong> <a href="http://sourceforge.net/projects/airknight/files/airknight_v0002.zip/download" target="_blank">Air Knight v0002</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #1</title>
		<link>http://skipp.com.br/3844/desenvolvendo-air-knight-no-game-maker-1</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 00:58:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Darius Skipp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Air Knight]]></category>
		<category><![CDATA[Desenvolvendo Air Knight]]></category>

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		<description><![CDATA[Game Maker, uma ótima e prática plataforma de desenvolvimento de jogos. Assim, vou desenvolver &#8211; mostrando passo-a-passo &#8211; um jogo no estilo side-scroller-shooter, o clássico &#8220;navezinha atirando olhando pela lateral&#8221;, com o nome de Air Knight. Com uma interface de programação baseada em arrastar e soltar de ícones, o Game Maker tem menos poder que, digamos, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-3847" title="air knight" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/air-knight-150x150.png" alt="" width="150" height="150" />Game Maker, uma ótima e prática plataforma de desenvolvimento de jogos.</p>
<p>Assim, vou desenvolver &#8211; mostrando passo-a-passo &#8211; um jogo no estilo <em>side-scroller-shooter</em>, o clássico &#8220;navezinha atirando olhando pela lateral&#8221;, com o nome de Air Knight.</p>
<p><span id="more-3844"></span></p>
<p>Com uma interface de programação baseada em arrastar e soltar de ícones, o Game Maker tem menos poder que, digamos, programação em linha de comando.</p>
<p>Mas, com um leque de recursos voltados para games, ele se é eficiente cumprindo bem o papel de fazer jogos com baixo e moderado nível de complexidade.</p>
<p>Começando, o sprite da nave principal, o que levou cerca de 9 minutos: (Vídeo acelerado em 8 vezes)</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ED6GrbpsaLs?wmode=transparent" frameborder="0" width="640" height="360" wmode="Opaque"></iframe></center>E no Game Maker:</p>
<p><center><a href="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/airknight_1.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-3865" title="airknight_1" src="http://skipp.com.br/wp-content/uploads/2011/10/airknight_1-500x405.jpg" alt="" width="500" height="405" /></a></center>Colocando os controles direcionais e aqui primeiro o resultado: <a href="http://sourceforge.net/projects/airknight/files/airknight_v0001.zip/download" target="_blank">Air Knight v0001</a> (Inclui código fonte para Game Maker 8.1)</p>
<p>(Nossa, o Game Maker tem se tornado cada vez mais irritante quanto às limitações na versão lite :/)</p>
<p><em>Darius</em></p>
]]></content:encoded>
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