Arquivo do autor Darius Skipp

Computador de apenas 25 dólares do tamanho de um cartão de crédito

Raspberry Pi é um computador de baixíssimo custo com o objetivo de ensinar programação a crianças.

O modelo mais barato possui um processador ARM de 700 MHz, 128 MB de RAM e uma GPU que permite saída de vídeo de até 1080p. Pelo preço, não há nada a reclamar.

Leia mais »

Um novo ano

Normalmente eu deixaria essa data passar em branco por aqui. Não tenho o costume de postar na Skipp sobre datas especiais porque não acho que palavras desejando felicidades vindas de um (talvez) desconhecido acrescentem algo em você, leitor. Mas, se você não compartilha do meu ponto de vista, receba meu “feliz ano novo”, kkkkk.

No entanto, não é a translação terrestre o principal motivo de fazer essa postagem.

Para o site, o ano de 2011 não foi o melhor possível. Foi recheado com minhas desaparições, projetos sem conclusão, preguiça, dentre outras coisas ruins… Não vou negar nada disso.

Neste mesmo ano, escrevi e publiquei o atestado de morte da Skipp. Me arrependo disto, mas o arrependimento não impediu que eu tornasse a abandonar a Skipp por mais algum tempo. Outra vez.

Neste vai e vem sobrou apenas o desapontamento de não ter cumprido com a minha responsabilidade.

Mas é preciso olhar mais para trás e relembrar o melhor momento do site. Em 22 de novembro de 2010 houve o lançamento do SkPlayer.

A lembrança do incrível suporte que recebi dos visitantes e dos meus amigos ficará para sempre em minha memória e sempre trará felicidade para mim em qualquer situação. Muito obrigado mesmo a cada um que baixou e aos que me presentearam com palavras de admiração no MSN.

Dessa forma, quero pela primeira vez, em quase três anos de blogagem, parar e agradecer por tudo que consegui aqui até agora.

Primeiramente à minha mãe, definitivamente a pessoa que mais me ajuda.

Depois, aos que já foram leais comentaristas quando estávamos na WordPress.com e com o nome de WinTips BR: Halex (houve muitos comentários seus o.o), flmarts (espero ver mais do seu talento), danilo (do seu também!). O apoio de vocês significou muito mesmo :D .

Também não posso esquecer os comentaristas que vieram quando já éramos Skipp: Dillmann (incrível site, cara), Dário e Guilherme (estes floodaram pra ganhar convites pro novo Orkut, kkkkk), Rafael (muito gente fina), Paulo Guido (valeu mesmo por aquele link na barra e repostagens :D ), Gabriel Rocha (gente fina também), Bruno Guzela (obrigado pela ajuda na divulgação do SkPlayer :D ).

Vou poupar o leitor de mais nomes, mas garanto que também guardo uma parcela de gratidão para todos os que não citei, mas que contribuíram cada um de sua forma.

Visitantes da Skipp, anônimos ou não, causais ou não, eu os saúdo! Espero nunca ter que dizer um adeus a vocês.

Até 2012.

Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #8

Fiz um novo menu principal de acordo com os esboços do post passado.

Todo o processo mostrado pelo vídeo levou 22 minutos. :D

.

Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #7

Algumas ideias gerais da interface do jogo. (Que legal que o dicionário do Chrome foi atualizado com “ideias” sem acento!)

Talvez três slots de salvar seja demais para um jogo desse tipo.

Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #6

Aumentado o tamanho da tela para 1024x573px. Isso vai manter a amada proporção widescreen 16:9 e ainda deixar o jogo compatível com a maioria dos monitores (1024x768px). A principal razão disso é aproveitar a maior qualidade gráfica que virá com vetores.

Adicionado também o míssil, que tem a propriedade de splash damage (dano de área). Assim, é vantajoso para grandes concentrações de inimigos e desvantajoso para inimigos com grande quantidade de hp.

Lentamente atualizando os gráficos para vetores.

Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #5

Inicialmente, estava planejando fazer os gráficos totalmente pixelados, no estilo retrô.

Mas, pensando melhor, trabalhando-se com vetores (como os mostrados acima) leva quase o mesmo tempo e trabalho e acaba trazendo resultados bem melhores.

Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #4

Dois inimigos a mais.

Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #3

Fazendo o menu principal e adicionando alguns sons nele

Levou mais tempo e foi mais chato do que pensei.

.

.

.

Leia mais »

Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #2

(Pensando melhor, não faz o mínimo sentido colocar o nome de “Air Knight” em um jogo de naves no espaço, tendo em vista que não tem ar lá!)

Adicionando alguns efeitos de brilho para as “turbinas” da nave, a capacidade de atirar laser e alguns inimigos básicos.

.

Leia mais »

Desenvolvendo Air Knight no Game Maker #1

Game Maker, uma ótima e prática plataforma de desenvolvimento de jogos.

Assim, vou desenvolver – mostrando passo-a-passo – um jogo no estilo side-scroller-shooter, o clássico “navezinha atirando olhando pela lateral”, com o nome de Air Knight.

Leia mais »